防抖动与节流

DEMO

防抖动

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var debounce = function (fn, delay, isImmediate) {
var timer = null;
// 默认不立即触发
isImmediate = typeof isImmediate === "undefined" ? false : isImmediate;

return function () {
var ctx = this, // 保存作用域
args = arguments; // 保存参数
// 初始化清空所有定时器
if (timer) {
clearTimeout(timer);
}
// 如果是立即触发
if (isImmediate) {
if (!timer) { // timer为空时触发操作
fn.apply(ctx, args);
}
// delay时间后置空timer
timer = setTimeout(_ => {
timer = null;
}, delay);
} else { // delay时间后触发操作
timer = setTimeout(_ => {
fn.apply(ctx, args);
}, delay);
}
};
};

防抖动立即触发

debounce-immediate.png
debounce-immediate.png

防抖动

debounce.png
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节流

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var throttle = function (fn, delay, isImmediate) {
var timer = null;
// 默认立即触发
isImmediate = typeof isImmediate === "undefined" ? true : isImmediate;

return function () {
var ctx = this, // 保存作用域
args = arguments; // 保存参数
if (!timer) { // timer为空时
if (isImmediate) fn.apply(ctx, args); // 立即触发
timer = setTimeout(function () {
clearTimeout(timer);
timer = null;
if (!isImmediate) fn.apply(ctx, args); // delay时间后触发操作
}, delay);
}
};
};

节流立即触发

throttle-immediate.png
throttle-immediate.png

节流
throttle.png
throttle.png

总结

  • 防抖动:将多个操作合并为一个操作(例如,键盘输入关键字搜索内容),在规定延时时间后触发,如果在定时器时间范围内触发,则会清楚定时器,重新计时
  • 节流:在给定的延时时间后触发一次操作,在此时间范围内的操作均不触发(例如,图片懒加载、向下无限滚动获取新数据)